R-Type Final 2

Pase que fue un Crowdfunding y no deja de ser factura indie, aunque la marca no lo sea, pero merecía mejor resultado técnico y nuevas apuestas.
El juego tampoco ofrece un modo Free Play para un entrenamiento decente, lo cual, sino estás dado al género, te aburrirá rápidamente. La saga siempre fue así, un impacto en la nave y vida fuera, y en su modo principal es lógico que así siguiera, pero para un juego de consola, memorizando zonas y patrones de diversas formas y para echarle horas, se antoja muy parco en opciones y más con cargas entre medio tediosas.
El producto falla también al intentar introducir algo de narrativa sin gracia alguna, que hubiera quedado de lujo contando más y mejor la guerra contra los Bydo, a modo de escenas concisas sin extenderse innecesariamente y por ejemplo, pero tampoco es acertado en eso. Pretenden incluso algunas lineas de diálogo y hasta decisiones como parece tener al principio, pero no pasa de una simple cinemática anecdótica de inicio.
En conclusión, R-Type Final 2 es un SHMUP demasiado continuista y conservador, a fases sueltas y sin conexión alguna entre ellas por planteamiento. No es mal juego pero sabe a muy poco para un producto de consola y a su precio. A simple y llana recreativa. A eso ya lo has jugado mil veces. Es el sabor que te queda.
Se esperaba mucho más de él: Más modos, más contenido, fases más imaginativas, no tan cortas y planas, jefes bastante más trabajados y un diseño de juego en general con más sustancia para la saga y para esta entrega, sobretodo costando el juego 45-50€ de salida que no es poco.


